無敵破壞王(Wreck-It Ralph)

嚴重劇透! 


昨天看無敵破壞王(Wreck-It Ralph),主角 Ralph 不甘做破壞王歹角三十年,只有宿敵剋星阿修可以拿獎牌、開party,決定出走去找屬於自己的獎牌,到時大家就會為他開party。

小女孩雲妮露在Sugar Rush 因為前身是第一代賽車遊戲主角(忘記了他的名字)的 Sugar Rush 國王因為擁有遊戲 cheating code 暗地裡改動遊戲原始碼,令原來是最強車手的雲妮露「跳格」導致不能出現在遊戲內,又封鎖了各人的記憶,讓自己永遠在 Sugar Rush 當常勝國王,侵占了整個遊戲。

戲中的遊戲世界中轉站,當遊戲中心收鋪,不同遊戲的角色們就可以到那裡休息,到酒吧喝酒,或者到其他遊戲世界開party…這令我聯想起我們的人生,生前人間和死後世界,差別在於:我們的「遊戲」完結、收工後,我們沒有人會記得自己曾經是哪個遊戲的哪個角色,然後又再次被配置在某個遊戲的某個角色,甚至同一個遊戲同一個角色,一開工又是數十載,然後收工。或者這個忘記是必需的,否則我們每日都重複相同的角色、相同的程序,我們很快就會罷工;或者即使忘記,我們遲早也會罷工,遊戲就不能正常運作,所以我們被容許創造,創造任何我們覺得有意義的事物,我們就不會有離開這裡的想法。

女戰士雖然被設定為曾經失去最愛,但她之後竟然跟阿修相愛,被設定的印痕一下子消失得無影無蹤!在她的遊戲裡她仍然是個失去至愛、性格剛烈的強悍女戰士,但這已經不再重要,因為她就只是扮演這個角色。再次地,又是誰預設定了她的愛慾?又是是誰決定不受印痕的影響?

阿修和一班住客配角也沒想過,Ralph這個歹角,跟自己是一脈相成的:沒有了Ralph去破壞,阿修就沒有東西修,遊戲無法進行!Ralph 最後也知道自己的存在意義,並非要跟阿修一樣去拿金牌,更加不是其他遊戲中的金牌才能得到別人的認同,而是自己去完全接受自己的存在意義。以整個遊戲而言,就如奧修所說「一朵玫瑰就是一朵玫瑰就是一朵玫瑰」,其存在意義就是其存在意義就是其存在意義!所謂好人壞人都只是角色扮演,好人壞人也得同台合力演出,才不至於「被涅槃」。

或者生命的本質都是遊戲原始碼。甚至是推動整個遊戲的電力。不過遊戲角色們沒有要去追尋自己的源頭,他們都安於自己的角色。或者只有Sugar Rush 國王洞悉天機?




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